固定項目:バレーボールの統計用語の基礎知識(詳細解説)
<知っておきたい ゲーム分析に役立つ>バレーボールの統計用語の基礎知識(詳細解説)
バレーボール用語
アタック決定率 -- KILL RATIO(PERCENTAGE) -- |
[アタック決定本数]/[アタック打数]
国際大会においては、この数値を基に「ベスト・スパイカー(Best Spiker)」が、Vリーグなどの国内大会では、この数値を基に「スパイク賞」が決定されます。しかし、いくらこの数値が高くても、同時に被ブロック[1]数やアタック・ミスが多いと、kならずしもそのアタッカーがチームにとって貢献度が高いとは言えません。特にラリー・ポイント制へ移行後は、失点の少なさもアタッカーの能力として求められるようになりました。
そのため最近では、被ブロック数やアタック・ミス本数を加味した、アタック効果率が重視される傾向にあり、実際、アタック効果率を基にして「スパイク賞」を決定している国もあります。
バレーボール用語
アタック効果率 -- EFFECTIVE ATTACK RATIO(PERCENTAGE) -- |
([アタック決定本数]-[被ブロック数]-[アタック・ミス本数])/[アタック打数]
上記のアタック決定率の問題点を解消する目的で、アタック決定本数(チームの得点に関与したアタック数)から、被ブロック数とアタック・ミス本数の合計(=チームの失点に関与したアタック数)を減じて、数値を算出します。
国際大会では「ベスト・スパイカー(Best Spiker)」はアタック決定率を基に決定されるものの、公式記録帳票では、被ブロック数とアタック・ミスの総数が “faults” としてカウントされているため、簡単にアタック効果率も算出できます。一方Vリーグでは、公式記録帳票で被ブロック数はカウントされていないため、アタック効果率は簡単には算出できません。
バレーボール用語
サーブ効果率 -- EFFECTIVE SERVE RATIO(PERCENTAGE) -- |
([ノータッチ・エース本数]+[ノータッチ・エースを除いたサービス・エース本数]×0.8+[相手チームのレセプションを乱した本数]×0.25)/[サーブ打数] (Vリーグの場合)
サービス・エース以外にも、サーブで相手チームのレセプションを乱した本数も加味して、数値を算出します。算出方法は色々考えられますが、Vリーグでは上記の換算式にて算出される数値を基にして「サーブ賞」が決定されます。この換算式の場合、ノータッチ・エースがそれ以外のサービス・エースよりも数値に大きく影響します。「相手チームのレセプションを乱した」と判断する観点が、下記の「サーブ・レシーブ成功率」における「レセプション成功」の観点同様に、この数値の評価を難しくする一つの要素です。
脚注
- ↑ 被ブロック:ブロックされたアタック