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固定項目:ファースト・テンポは “はやい攻撃” なのか!?(詳細解説) - 変更履歴
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2014年10月24日 (金) 12:37にToshiki watanabeによる
2014-10-24T12:37:51Z
<p></p>
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<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">←前の版</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">2014年10月24日 (金) 12:37時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">行41:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">行41:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> では、十分な助走距離を確保して、狭義のファースト・テンポで踏み切り動作を行えば、リード・ブロックで対応できないスパイクが繰り出せるのでしょうか?・・・実は、ここに大きな落とし穴があります。</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> では、十分な助走距離を確保して、狭義のファースト・テンポで踏み切り動作を行えば、リード・ブロックで対応できないスパイクが繰り出せるのでしょうか?・・・実は、ここに大きな落とし穴があります。</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">下の図をご覧下さい。「ブロックが完成する前に打つ」と言えば、「ブロッカーがネットに沿って移動するのが間に合わない」イメージを思い浮かべる方が多いようですが、ブロックが完成するより早いタイミングでボール・ヒットする場合、そのタイミングは通常、ブロック反応時間の③の途中に訪れます。</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline"> 下の図をご覧下さい。「ブロックが完成する前に打つ」と言えば、「ブロッカーがネットに沿って移動するのが間に合わない」イメージを思い浮かべる方が多いようですが、ブロックが完成するより早いタイミングでボール・ヒットする場合、そのタイミングは通常、ブロック反応時間の③の途中に訪れます。</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[ファイル:ブロックの完成する前に打つ(動作解析).jpg]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[ファイル:ブロックの完成する前に打つ(動作解析).jpg]]</div></td></tr>
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Toshiki watanabe
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2014年10月7日 (火) 15:41にToshiki watanabeによる
2014-10-07T15:41:10Z
<p></p>
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<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">←前の版</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">2014年10月7日 (火) 15:41時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">行54:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">行54:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> もしこのタイミングで'''ボールが彼女の最高到達点より遙かに低い位置にあれば、まだ空中で最高点に達していない相手のブロッカーにワン・タッチを取られ'''かねません。ですから、'''リード・ブロックに効果を発揮するスパイクを繰り出すには、アタッカーの打点高を殺さないセット技術が重要'''となり、これを達成する方法が[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー(法)]]です。</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> もしこのタイミングで'''ボールが彼女の最高到達点より遙かに低い位置にあれば、まだ空中で最高点に達していない相手のブロッカーにワン・タッチを取られ'''かねません。ですから、'''リード・ブロックに効果を発揮するスパイクを繰り出すには、アタッカーの打点高を殺さないセット技術が重要'''となり、これを達成する方法が[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー(法)]]です。</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> 下の写真は、2人の選手がいずれも、今まさにスパイクを打とうとするタイミングの写真ですが、セットされたボールの高さが全然違います。左の写真のように、アタッカーの最高到達点よりも遙かに低い位置にボールがあれば、相手のブロッカーはリード・ブロックで反応してからでも、ネットからわずかに手が出ればワン・タッチを取ることが可能です。ところが、右の写真のように、アタッカーの最高到達点付近にボールがあれば、相手のブロッカーがリード・ブロックで反応してから、'''<del class="diffchange diffchange-inline">この高さまで手が届くには相当に時間を要するため、結果的に相手のブロッカーにとって</del>&#12317;はやいと感じる&#12319;<del class="diffchange diffchange-inline">攻撃が繰り出せる</del>'''わけです。</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> 下の写真は、2人の選手がいずれも、今まさにスパイクを打とうとするタイミングの写真ですが、セットされたボールの高さが全然違います。左の写真のように、アタッカーの最高到達点よりも遙かに低い位置にボールがあれば、相手のブロッカーはリード・ブロックで反応してからでも、ネットからわずかに手が出ればワン・タッチを取ることが可能です。ところが、右の写真のように、アタッカーの最高到達点付近にボールがあれば、相手のブロッカーがリード・ブロックで反応してから、'''<ins class="diffchange diffchange-inline">この高さまで手が届くには相当に時間を要するため、結果的に「相手のブロッカーが</ins>&#12317;はやいと感じる&#12319;<ins class="diffchange diffchange-inline">攻撃」が繰り出せる</ins>'''わけです。</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
</table>
Toshiki watanabe
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2014年10月7日 (火) 15:40にToshiki watanabeによる
2014-10-07T15:40:19Z
<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">←前の版</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">2014年10月7日 (火) 15:40時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">行54:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">行54:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> もしこのタイミングで'''ボールが彼女の最高到達点より遙かに低い位置にあれば、まだ空中で最高点に達していない相手のブロッカーにワン・タッチを取られ'''かねません。ですから、'''リード・ブロックに効果を発揮するスパイクを繰り出すには、アタッカーの打点高を殺さないセット技術が重要'''となり、これを達成する方法が[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー(法)]]です。</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> もしこのタイミングで'''ボールが彼女の最高到達点より遙かに低い位置にあれば、まだ空中で最高点に達していない相手のブロッカーにワン・タッチを取られ'''かねません。ですから、'''リード・ブロックに効果を発揮するスパイクを繰り出すには、アタッカーの打点高を殺さないセット技術が重要'''となり、これを達成する方法が[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー(法)]]です。</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline"> 下の写真は、2人の選手がいずれも、今まさにスパイクを打とうとするタイミングの写真ですが、セットされたボールの高さが全然違います。左の写真のように、アタッカーの最高到達点よりも遙かに低い位置にボールがあれば、相手のブロッカーはリード・ブロックで反応してからでも、ネットからわずかに手が出ればワン・タッチを取ることが可能です。ところが、右の写真のように、アタッカーの最高到達点付近にボールがあれば、相手のブロッカーがリード・ブロックで反応してから、この高さまで手が届くには相当に時間を要するため、結果的に相手のブロッカーにとって</del>&#12317;はやいと感じる&#12319;<del class="diffchange diffchange-inline">攻撃が繰り出せるわけです。</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline"> 下の写真は、2人の選手がいずれも、今まさにスパイクを打とうとするタイミングの写真ですが、セットされたボールの高さが全然違います。左の写真のように、アタッカーの最高到達点よりも遙かに低い位置にボールがあれば、相手のブロッカーはリード・ブロックで反応してからでも、ネットからわずかに手が出ればワン・タッチを取ることが可能です。ところが、右の写真のように、アタッカーの最高到達点付近にボールがあれば、相手のブロッカーがリード・ブロックで反応してから、'''この高さまで手が届くには相当に時間を要するため、結果的に相手のブロッカーにとって</ins>&#12317;はやいと感じる&#12319;<ins class="diffchange diffchange-inline">攻撃が繰り出せる'''わけです。</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
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Toshiki watanabe
http://volleypedia-jp.org/mediawiki/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E9%A0%85%E7%9B%AE:%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%81%AF_%E2%80%9C%E3%81%AF%E3%82%84%E3%81%84%E6%94%BB%E6%92%83%E2%80%9D_%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%81%EF%BC%9F%EF%BC%88%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%89&diff=2729&oldid=prev
2014年10月4日 (土) 11:34にToshiki watanabeによる
2014-10-04T11:34:52Z
<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">←前の版</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">2014年10月4日 (土) 11:34時点における版</td>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">行65:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> セット軌道の頂点をアタッカーの最高到達点に一致させるのは高度なセット技術に思えるかもしれませんが、ファースト・テンポが「アタッカーが先に助走し、それにセット軌道を合わせる」アタックであることを思い起こせば、[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー]]がセッターに本来要求される「あたりまえ」のプレーであるのは明らかでしょう。放物運動をする物体は、重力の影響だけを純粋に考えて計算すると、頂点付近わずか5cmの高低差の範囲内で0.202秒間も漂う<ref name="summit">空中h(メートル)の高さに保持されたボールをその位置からそっと離し(自由落下させ)、t(秒)後に地面に落ちるとすると、重力加速度をgとすればやはり、t=√(2h/g)となります。h=0.05(メートル)・g=9.8(メートル/毎秒毎秒)として計算すると、t=0.101(秒)となります。ボールに限らず、重力の影響だけを受けて放物運動する物体はアタッカーやブロッカーも含め、頂点から5cmだけ低い位置から頂点まで上って、また5cm低い位置まで落ちてくるまでのあいだに、t×2=0.202(秒)ほど空中で &ldquo;漂う&rdquo; ことになります。</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> セット軌道の頂点をアタッカーの最高到達点に一致させるのは高度なセット技術に思えるかもしれませんが、ファースト・テンポが「アタッカーが先に助走し、それにセット軌道を合わせる」アタックであることを思い起こせば、[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー]]がセッターに本来要求される「あたりまえ」のプレーであるのは明らかでしょう。放物運動をする物体は、重力の影響だけを純粋に考えて計算すると、頂点付近わずか5cmの高低差の範囲内で0.202秒間も漂う<ref name="summit">空中h(メートル)の高さに保持されたボールをその位置からそっと離し(自由落下させ)、t(秒)後に地面に落ちるとすると、重力加速度をgとすればやはり、t=√(2h/g)となります。h=0.05(メートル)・g=9.8(メートル/毎秒毎秒)として計算すると、t=0.101(秒)となります。ボールに限らず、重力の影響だけを受けて放物運動する物体はアタッカーやブロッカーも含め、頂点から5cmだけ低い位置から頂点まで上って、また5cm低い位置まで落ちてくるまでのあいだに、t×2=0.202(秒)ほど空中で &ldquo;漂う&rdquo; ことになります。</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[ファイル:頂点で漂う.jpg]]</ref>ため、実際には図3のように、ボールが頂点付近で漂う&#12317;幅&#12319;とアタッカーが最高到達点付近で漂う&#12317;幅&#12319;<del class="diffchange diffchange-inline">が、重なり合うようにセットすればよいのです。この「あたりまえ」のセット方法により、アタッカーは自身の最高到達点付近で漂うボールの時間幅・空間幅を最大限に利用して、ボールを打つタイミングや位置を自由に変えることができ、自身の持ち味を最大限に発揮することが可能となります。</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[ファイル:頂点で漂う.jpg]]</ref>ため、実際には図3のように、ボールが頂点付近で漂う&#12317;幅&#12319;とアタッカーが最高到達点付近で漂う&#12317;幅&#12319;<ins class="diffchange diffchange-inline">が、重なり合うようにセットすればよいのです。'''この「あたりまえ」のセット方法により、アタッカーは自身の最高到達点付近で漂うボールの時間幅・空間幅を最大限に利用して、ボールを打つタイミングや位置を自由に変えることができ、自身の持ち味を最大限に発揮することが可能'''となります。</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
</table>
Toshiki watanabe
http://volleypedia-jp.org/mediawiki/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E9%A0%85%E7%9B%AE:%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%81%AF_%E2%80%9C%E3%81%AF%E3%82%84%E3%81%84%E6%94%BB%E6%92%83%E2%80%9D_%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%81%EF%BC%9F%EF%BC%88%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%89&diff=2728&oldid=prev
2014年10月4日 (土) 11:31にToshiki watanabeによる
2014-10-04T11:31:54Z
<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
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<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">←前の版</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">2014年10月4日 (土) 11:31時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">行52:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">行52:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline"> もしこのタイミングでボールが彼女の最高到達点より遙かに低い位置にあれば、まだ空中で最高点に達していない相手のブロッカーにワン・タッチを取られかねません。ですから、リード・ブロックに効果を発揮するスパイクを繰り出すには、アタッカーの打点高を殺さないセット技術が重要となり、これを達成する方法が</del>[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー(法)]]です。</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline"> もしこのタイミングで'''ボールが彼女の最高到達点より遙かに低い位置にあれば、まだ空中で最高点に達していない相手のブロッカーにワン・タッチを取られ'''かねません。ですから、'''リード・ブロックに効果を発揮するスパイクを繰り出すには、アタッカーの打点高を殺さないセット技術が重要'''となり、これを達成する方法が</ins>[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー(法)]]です。</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> 下の写真は、2人の選手がいずれも、今まさにスパイクを打とうとするタイミングの写真ですが、セットされたボールの高さが全然違います。左の写真のように、アタッカーの最高到達点よりも遙かに低い位置にボールがあれば、相手のブロッカーはリード・ブロックで反応してからでも、ネットからわずかに手が出ればワン・タッチを取ることが可能です。ところが、右の写真のように、アタッカーの最高到達点付近にボールがあれば、相手のブロッカーがリード・ブロックで反応してから、この高さまで手が届くには相当に時間を要するため、結果的に相手のブロッカーにとって&#12317;はやいと感じる&#12319;攻撃が繰り出せるわけです。</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> 下の写真は、2人の選手がいずれも、今まさにスパイクを打とうとするタイミングの写真ですが、セットされたボールの高さが全然違います。左の写真のように、アタッカーの最高到達点よりも遙かに低い位置にボールがあれば、相手のブロッカーはリード・ブロックで反応してからでも、ネットからわずかに手が出ればワン・タッチを取ることが可能です。ところが、右の写真のように、アタッカーの最高到達点付近にボールがあれば、相手のブロッカーがリード・ブロックで反応してから、この高さまで手が届くには相当に時間を要するため、結果的に相手のブロッカーにとって&#12317;はやいと感じる&#12319;攻撃が繰り出せるわけです。</div></td></tr>
</table>
Toshiki watanabe
http://volleypedia-jp.org/mediawiki/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E9%A0%85%E7%9B%AE:%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%81%AF_%E2%80%9C%E3%81%AF%E3%82%84%E3%81%84%E6%94%BB%E6%92%83%E2%80%9D_%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%81%EF%BC%9F%EF%BC%88%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%89&diff=2703&oldid=prev
Yasunari mimura: DEFAULTSORT の設定
2014-10-01T13:25:31Z
<p>DEFAULTSORT の設定</p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">←前の版</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">2014年10月1日 (水) 13:25時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">行2:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">行2:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[カテゴリ:詳細解説]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[カテゴリ:詳細解説]]</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[カテゴリ:索引]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{DEFAULTSORT:ファーストテンポハハヤイコウゲキナノカ}}</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> 初版のバレーペディアで「テンポ」という言葉、特に「ファースト・テンポ」という言葉が一般にも浸透した一方で、テンポの概念に対する正しい理解となると、関係者の間でもまだまだ十分に浸透したとは言い難いように思います。</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> 初版のバレーペディアで「テンポ」という言葉、特に「ファースト・テンポ」という言葉が一般にも浸透した一方で、テンポの概念に対する正しい理解となると、関係者の間でもまだまだ十分に浸透したとは言い難いように思います。</div></td></tr>
</table>
Yasunari mimura
http://volleypedia-jp.org/mediawiki/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E9%A0%85%E7%9B%AE:%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%81%AF_%E2%80%9C%E3%81%AF%E3%82%84%E3%81%84%E6%94%BB%E6%92%83%E2%80%9D_%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%81%EF%BC%9F%EF%BC%88%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%89&diff=2649&oldid=prev
2014年9月30日 (火) 14:34にToshiki watanabeによる
2014-09-30T14:34:48Z
<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">←前の版</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">2014年9月30日 (火) 14:34時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">行72:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">行72:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> アタッカーがセット・アップのタイミングを目安に踏み切り動作を行い、セッターが自身に本来要求される「あたりまえ」のセット動作を行えば、自ずとリード・ブロックに効果を発揮するファースト・テンポは達成されます。現状の日本のバレー界では、ファースト・テンポと言えば&#12317;はやい攻撃&#12319;<del class="diffchange diffchange-inline">という漠然としたイメージから、早いタイミングでボールを打つためにスイングをコンパクトにするように指導されがちですが、アタッカーは自身の最高到達点付近でボールが漂う時間幅ならびに、ボールが移動する空間幅を最大限に利用して、むしろダイナミックなスイングをすればよいのです。そうした時間幅や空間幅を最大限に利用することで、アタッカーの持ち味を最大限に生かすことこそがファースト・テンポの本質であり、</del>&#12317;何秒(以内)&#12319;<del class="diffchange diffchange-inline">とストップウォッチで経過時間を計って、その設定時間内にスパイク動作を完了させようとするのは本末転倒なのです。</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> アタッカーがセット・アップのタイミングを目安に踏み切り動作を行い、セッターが自身に本来要求される「あたりまえ」のセット動作を行えば、自ずとリード・ブロックに効果を発揮するファースト・テンポは達成されます。現状の日本のバレー界では、ファースト・テンポと言えば&#12317;はやい攻撃&#12319;<ins class="diffchange diffchange-inline">という漠然としたイメージから、早いタイミングでボールを打つためにスイングをコンパクトにするように指導されがちですが、'''アタッカーは自身の最高到達点付近でボールが漂う時間幅ならびに、ボールが移動する空間幅を最大限に利用して、むしろダイナミックなスイングをすればよいのです。そうした時間幅や空間幅を最大限に利用することで、アタッカーの持ち味を最大限に生かすことこそがファースト・テンポの本質であり、</ins>&#12317;何秒(以内)&#12319;<ins class="diffchange diffchange-inline">とストップウォッチで経過時間を計って、その設定時間内にスパイク動作を完了させようとするのは本末転倒なのです'''。</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== 脚注 ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== 脚注 ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><references /></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><references /></div></td></tr>
</table>
Toshiki watanabe
http://volleypedia-jp.org/mediawiki/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E9%A0%85%E7%9B%AE:%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%81%AF_%E2%80%9C%E3%81%AF%E3%82%84%E3%81%84%E6%94%BB%E6%92%83%E2%80%9D_%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%81%EF%BC%9F%EF%BC%88%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%89&diff=2648&oldid=prev
2014年9月30日 (火) 13:59にToshiki watanabeによる
2014-09-30T13:59:57Z
<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
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<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">←前の版</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">2014年9月30日 (火) 13:59時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">行35:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">行35:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''<del class="diffchange diffchange-inline">◎アタッカーの〝打点高を殺さない〟セット方法がカギ</del>'''</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''<ins class="diffchange diffchange-inline">◎アタッカーの&#12317;打点高を殺さない&#12319;セット方法がカギ</ins>'''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> では、十分な助走距離を確保して、狭義のファースト・テンポで踏み切り動作を行えば、リード・ブロックで対応できないスパイクが繰り出せるのでしょうか?・・・実は、ここに大きな落とし穴があります。</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> では、十分な助走距離を確保して、狭義のファースト・テンポで踏み切り動作を行えば、リード・ブロックで対応できないスパイクが繰り出せるのでしょうか?・・・実は、ここに大きな落とし穴があります。</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno">行61:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">行61:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> セットされたボールは空気抵抗などを無視すれば、重力の影響により放物線軌道を描きます。放物線軌道の頂点がアタッカーの最高到達点に一致するようにセットした場合、セット位置の高さがアタッカーの指高とよほど大きな差がない限り、頂点すなわちアタッカーの最高到達点に達するまでの時間は、ブロック反応時間の③に一致します<ref name="annotation"></ref>。ですから、セット・アップとアタッカーの踏み切り動作のタイミングが一致した場合、放物線軌道の頂点がアタッカーの最高到達点に一致するようにセットすれば、アタッカーが空中で最高到達点に達する瞬間にボールもアタッカーの最高到達点に到達します。こうした物理学の法則を念頭に置いたセット方法が、[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー]]です。</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> セットされたボールは空気抵抗などを無視すれば、重力の影響により放物線軌道を描きます。放物線軌道の頂点がアタッカーの最高到達点に一致するようにセットした場合、セット位置の高さがアタッカーの指高とよほど大きな差がない限り、頂点すなわちアタッカーの最高到達点に達するまでの時間は、ブロック反応時間の③に一致します<ref name="annotation"></ref>。ですから、セット・アップとアタッカーの踏み切り動作のタイミングが一致した場合、放物線軌道の頂点がアタッカーの最高到達点に一致するようにセットすれば、アタッカーが空中で最高到達点に達する瞬間にボールもアタッカーの最高到達点に到達します。こうした物理学の法則を念頭に置いたセット方法が、[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー]]です。</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[ファイル:スパイクの時間幅・空間幅.jpg]]</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> セット軌道の頂点をアタッカーの最高到達点に一致させるのは高度なセット技術に思えるかもしれませんが、ファースト・テンポが「アタッカーが先に助走し、それにセット軌道を合わせる」アタックであることを思い起こせば、[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー]]がセッターに本来要求される「あたりまえ」のプレーであるのは明らかでしょう。放物運動をする物体は、重力の影響だけを純粋に考えて計算すると、頂点付近わずか5cmの高低差の範囲内で0.202秒間も漂う<ref name="summit">空中h(メートル)の高さに保持されたボールをその位置からそっと離し(自由落下させ)、t(秒)後に地面に落ちるとすると、重力加速度をgとすればやはり、t=√(2h/g)となります。h=0.05(メートル)・g=9.8(メートル/毎秒毎秒)として計算すると、t=0.101(秒)となります。ボールに限らず、重力の影響だけを受けて放物運動する物体はアタッカーやブロッカーも含め、頂点から5cmだけ低い位置から頂点まで上って、また5cm低い位置まで落ちてくるまでのあいだに、t×2=0.202(秒)ほど空中で &ldquo;漂う&rdquo; ことになります。</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> セット軌道の頂点をアタッカーの最高到達点に一致させるのは高度なセット技術に思えるかもしれませんが、ファースト・テンポが「アタッカーが先に助走し、それにセット軌道を合わせる」アタックであることを思い起こせば、[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー]]がセッターに本来要求される「あたりまえ」のプレーであるのは明らかでしょう。放物運動をする物体は、重力の影響だけを純粋に考えて計算すると、頂点付近わずか5cmの高低差の範囲内で0.202秒間も漂う<ref name="summit">空中h(メートル)の高さに保持されたボールをその位置からそっと離し(自由落下させ)、t(秒)後に地面に落ちるとすると、重力加速度をgとすればやはり、t=√(2h/g)となります。h=0.05(メートル)・g=9.8(メートル/毎秒毎秒)として計算すると、t=0.101(秒)となります。ボールに限らず、重力の影響だけを受けて放物運動する物体はアタッカーやブロッカーも含め、頂点から5cmだけ低い位置から頂点まで上って、また5cm低い位置まで落ちてくるまでのあいだに、t×2=0.202(秒)ほど空中で &ldquo;漂う&rdquo; ことになります。</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[ファイル:頂点で漂う.jpg]]</ref>ため、実際には図3のように、ボールが頂点付近で漂う&#12317;幅&#12319;とアタッカーが最高到達点付近で漂う&#12317;幅&#12319;が、重なり合うようにセットすればよいのです。この「あたりまえ」のセット方法により、アタッカーは自身の最高到達点付近で漂うボールの時間幅・空間幅を最大限に利用して、ボールを打つタイミングや位置を自由に変えることができ、自身の持ち味を最大限に発揮することが可能となります。</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[ファイル:頂点で漂う.jpg]]</ref>ため、実際には図3のように、ボールが頂点付近で漂う&#12317;幅&#12319;とアタッカーが最高到達点付近で漂う&#12317;幅&#12319;が、重なり合うようにセットすればよいのです。この「あたりまえ」のセット方法により、アタッカーは自身の最高到達点付近で漂うボールの時間幅・空間幅を最大限に利用して、ボールを打つタイミングや位置を自由に変えることができ、自身の持ち味を最大限に発揮することが可能となります。</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[ファイル:スパイクの時間幅・空間幅.jpg]]</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''◎ファースト・テンポの本質は、アタッカーの持ち味を最大限に生かすことにある!'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''◎ファースト・テンポの本質は、アタッカーの持ち味を最大限に生かすことにある!'''</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> アタッカーがセット・アップのタイミングを目安に踏み切り動作を行い、セッターが自身に本来要求される「あたりまえ」のセット動作を行えば、自ずとリード・ブロックに効果を発揮するファースト・テンポは達成されます。現状の日本のバレー界では、ファースト・テンポと言えば&#12317;はやい攻撃&#12319;という漠然としたイメージから、早いタイミングでボールを打つためにスイングをコンパクトにするように指導されがちですが、アタッカーは自身の最高到達点付近でボールが漂う時間幅ならびに、ボールが移動する空間幅を最大限に利用して、むしろダイナミックなスイングをすればよいのです。そうした時間幅や空間幅を最大限に利用することで、アタッカーの持ち味を最大限に生かすことこそがファースト・テンポの本質であり、&#12317;何秒(以内)&#12319;とストップウォッチで経過時間を計って、その設定時間内にスパイク動作を完了させようとするのは本末転倒なのです。</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> アタッカーがセット・アップのタイミングを目安に踏み切り動作を行い、セッターが自身に本来要求される「あたりまえ」のセット動作を行えば、自ずとリード・ブロックに効果を発揮するファースト・テンポは達成されます。現状の日本のバレー界では、ファースト・テンポと言えば&#12317;はやい攻撃&#12319;という漠然としたイメージから、早いタイミングでボールを打つためにスイングをコンパクトにするように指導されがちですが、アタッカーは自身の最高到達点付近でボールが漂う時間幅ならびに、ボールが移動する空間幅を最大限に利用して、むしろダイナミックなスイングをすればよいのです。そうした時間幅や空間幅を最大限に利用することで、アタッカーの持ち味を最大限に生かすことこそがファースト・テンポの本質であり、&#12317;何秒(以内)&#12319;とストップウォッチで経過時間を計って、その設定時間内にスパイク動作を完了させようとするのは本末転倒なのです。</div></td></tr>
</table>
Toshiki watanabe
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2014年9月30日 (火) 06:24にToshiki watanabeによる
2014-09-30T06:24:23Z
<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">←前の版</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">2014年9月30日 (火) 06:24時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">行63:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">行63:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[ファイル:スパイクの時間幅・空間幅.jpg]]</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> セット軌道の頂点をアタッカーの最高到達点に一致させるのは高度なセット技術に思えるかもしれませんが、ファースト・テンポが「アタッカーが先に助走し、それにセット軌道を合わせる」アタックであることを思い起こせば、[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー]]がセッターに本来要求される「あたりまえ」のプレーであるのは明らかでしょう。放物運動をする物体は、重力の影響だけを純粋に考えて計算すると、頂点付近わずか5cmの高低差の範囲内で0.202秒間も漂う<ref name="summit">空中h(メートル)の高さに保持されたボールをその位置からそっと離し(自由落下させ)、t(秒)後に地面に落ちるとすると、重力加速度をgとすればやはり、t=√(2h/<ins class="diffchange diffchange-inline">g)となります。h=0</ins>.<ins class="diffchange diffchange-inline">05(メートル)・g=9</ins>.8(メートル/<ins class="diffchange diffchange-inline">毎秒毎秒)として計算すると、t=0</ins>.<ins class="diffchange diffchange-inline">101(秒)となります。ボールに限らず、重力の影響だけを受けて放物運動する物体はアタッカーやブロッカーも含め、頂点から5cmだけ低い位置から頂点まで上って、また5cm低い位置まで落ちてくるまでのあいだに、t×2=0</ins>.<ins class="diffchange diffchange-inline">202(秒)ほど空中で &ldquo;漂う&rdquo; ことになります。</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> セット軌道の頂点をアタッカーの最高到達点に一致させるのは高度なセット技術に思えるかもしれませんが、ファースト・テンポが「アタッカーが先に助走し、それにセット軌道を合わせる」アタックであることを思い起こせば、[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー]]がセッターに本来要求される「あたりまえ」のプレーであるのは明らかでしょう。放物運動をする物体は、重力の影響だけを純粋に考えて計算すると、頂点付近わずか5cmの高低差の範囲内で0.202秒間も漂う<ref name="summit">空中h(メートル)の高さに保持されたボールをその位置からそっと離し(自由落下させ)、t(秒)後に地面に落ちるとすると、重力加速度をgとすればやはり、t=√(2h/<del class="diffchange diffchange-inline">g)となります。h=0</del>.<del class="diffchange diffchange-inline">05(メートル)・g=9</del>.8(メートル/<del class="diffchange diffchange-inline">毎秒毎秒)として計算すると、t=0</del>.<del class="diffchange diffchange-inline">101(秒)となります。ボールに限らず、重力の影響だけを受けて放物運動する物体はアタッカーやブロッカーも含め、頂点から5cmだけ低い位置から頂点まで上って、また5cm低い位置まで落ちてくるまでのあいだに、t×2=0</del>.<del class="diffchange diffchange-inline">202(秒)かかることになります。</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[ファイル:頂点で漂う.jpg]]</ref>ため、実際には図3のように、ボールが頂点付近で漂う&#12317;幅&#12319;とアタッカーが最高到達点付近で漂う&#12317;幅&#12319;が、重なり合うようにセットすればよいのです。この「あたりまえ」のセット方法により、アタッカーは自身の最高到達点付近で漂うボールの時間幅・空間幅を最大限に利用して、ボールを打つタイミングや位置を自由に変えることができ、自身の持ち味を最大限に発揮することが可能となります。</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[ファイル:頂点で漂う.jpg]]</ref>ため、実際には図3のように、ボールが頂点付近で漂う&#12317;幅&#12319;とアタッカーが最高到達点付近で漂う&#12317;幅&#12319;が、重なり合うようにセットすればよいのです。この「あたりまえ」のセット方法により、アタッカーは自身の最高到達点付近で漂うボールの時間幅・空間幅を最大限に利用して、ボールを打つタイミングや位置を自由に変えることができ、自身の持ち味を最大限に発揮することが可能となります。</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
</table>
Toshiki watanabe
http://volleypedia-jp.org/mediawiki/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E9%A0%85%E7%9B%AE:%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%81%AF_%E2%80%9C%E3%81%AF%E3%82%84%E3%81%84%E6%94%BB%E6%92%83%E2%80%9D_%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%81%EF%BC%9F%EF%BC%88%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%89&diff=2645&oldid=prev
2014年9月30日 (火) 06:20にToshiki watanabeによる
2014-09-30T06:20:54Z
<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">←前の版</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">2014年9月30日 (火) 06:20時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">行66:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">行66:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> セット軌道の頂点をアタッカーの最高到達点に一致させるのは高度なセット技術に思えるかもしれませんが、ファースト・テンポが「アタッカーが先に助走し、それにセット軌道を合わせる」アタックであることを思い起こせば、[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー]]がセッターに本来要求される「あたりまえ」のプレーであるのは明らかでしょう。放物運動をする物体は、重力の影響だけを純粋に考えて計算すると、頂点付近わずか5cmの高低差の範囲内で0.202秒間も漂う<ref name="summit">[[ファイル:頂点で漂う.jpg]]</ref>ため、実際には図3のように、ボールが頂点付近で漂う&#12317;幅&#12319;とアタッカーが最高到達点付近で漂う&#12317;幅&#12319;が、重なり合うようにセットすればよいのです。この「あたりまえ」のセット方法により、アタッカーは自身の最高到達点付近で漂うボールの時間幅・空間幅を最大限に利用して、ボールを打つタイミングや位置を自由に変えることができ、自身の持ち味を最大限に発揮することが可能となります。</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> セット軌道の頂点をアタッカーの最高到達点に一致させるのは高度なセット技術に思えるかもしれませんが、ファースト・テンポが「アタッカーが先に助走し、それにセット軌道を合わせる」アタックであることを思い起こせば、[[固定項目:インダイレクト・デリバリー|インダイレクト・デリバリー]]がセッターに本来要求される「あたりまえ」のプレーであるのは明らかでしょう。放物運動をする物体は、重力の影響だけを純粋に考えて計算すると、頂点付近わずか5cmの高低差の範囲内で0.202秒間も漂う<ref name="summit"><ins class="diffchange diffchange-inline">空中h(メートル)の高さに保持されたボールをその位置からそっと離し(自由落下させ)、t(秒)後に地面に落ちるとすると、重力加速度をgとすればやはり、t=√(2h/g)となります。h=0.05(メートル)・g=9.8(メートル/毎秒毎秒)として計算すると、t=0.101(秒)となります。ボールに限らず、重力の影響だけを受けて放物運動する物体はアタッカーやブロッカーも含め、頂点から5cmだけ低い位置から頂点まで上って、また5cm低い位置まで落ちてくるまでのあいだに、t×2=0.202(秒)かかることになります。</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[ファイル:頂点で漂う.jpg]]</ref>ため、実際には図3のように、ボールが頂点付近で漂う&#12317;幅&#12319;とアタッカーが最高到達点付近で漂う&#12317;幅&#12319;が、重なり合うようにセットすればよいのです。この「あたりまえ」のセット方法により、アタッカーは自身の最高到達点付近で漂うボールの時間幅・空間幅を最大限に利用して、ボールを打つタイミングや位置を自由に変えることができ、自身の持ち味を最大限に発揮することが可能となります。</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
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Toshiki watanabe