「固定項目:ブロッカーの能力は “Rebounds” で評価(NOTE)」の版間の差分
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+ | 現在のブロック戦術の主流はリード・ブロックです。セットされたボールの行方を確認してからブロックに跳ぶ(see & respond)ため、ブロックの完成はコミット・ブロックに比べて遅くなり、シャット・アウトの本数は必ずしも多くはなりません。そもそもリード・ブロックを採用する戦術意図は、ワン・タッチをとって直後のトランジションでの攻撃(カウンター・アタック)につなげるという点にあります。現在のようにリード・ブロックが主流である時代においては、ブロッカーの能力はシャット・アウトの本数だけでなく、VIS([[固定項目:VISの話(詳細解説)|VISの話(詳細解説)]]参照)によって国際大会の公式記録帳票に掲載される、“Rebounds” の本数も加味した上で評価されるべきでしょう。 | ||
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+ | '''Vリーグにおいては、国際大会と同じようにJVISというシステムによってデータが集計されていますが、VISとは異なり「リバウンド(rebound)」 のデータが集計されないため、改善が望まれます'''。 |
2014年10月14日 (火) 22:50時点における最新版
ブロッカーの能力は “Rebounds” で評価(NOTE)
現在のブロック戦術の主流はリード・ブロックです。セットされたボールの行方を確認してからブロックに跳ぶ(see & respond)ため、ブロックの完成はコミット・ブロックに比べて遅くなり、シャット・アウトの本数は必ずしも多くはなりません。そもそもリード・ブロックを採用する戦術意図は、ワン・タッチをとって直後のトランジションでの攻撃(カウンター・アタック)につなげるという点にあります。現在のようにリード・ブロックが主流である時代においては、ブロッカーの能力はシャット・アウトの本数だけでなく、VIS(VISの話(詳細解説)参照)によって国際大会の公式記録帳票に掲載される、“Rebounds” の本数も加味した上で評価されるべきでしょう。
Vリーグにおいては、国際大会と同じようにJVISというシステムによってデータが集計されていますが、VISとは異なり「リバウンド(rebound)」 のデータが集計されないため、改善が望まれます。