「固定項目:セカンド・テンポ(テンポ2)」の版間の差分
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すると、今度は[[固定項目:時間差攻撃|時間差攻撃]]に対抗するため、1980年代にアメリカで新たなブロック戦術が開発されました。ファースト・テンポ(テンポ1)|ファースト・テンポ]]をおとりにセカンド・テンポで攻撃する[[固定項目:時間差攻撃|時間差攻撃]]は、後衛のアタッカーも含め複数のアタッカーがどんなに複雑に攻撃を組み合わせたとしても、結局はセットされるアタッカーが[[固定項目:セット・アップ|セット・アップ]]を起点にアタックを打つだけのことであり、ブロックする側も動作起点を[[固定項目:セット・アップ|セット・アップ]]にしてしまえば、[[固定項目:ファースト・テンポ(テンポ1)|ファースト・テンポ]]のおとりに惑わされることはなくなります。そうした考え方に基づいて編み出されたのが、[[固定項目:リード・ブロック|リード・ブロック]]でした。 | すると、今度は[[固定項目:時間差攻撃|時間差攻撃]]に対抗するため、1980年代にアメリカで新たなブロック戦術が開発されました。ファースト・テンポ(テンポ1)|ファースト・テンポ]]をおとりにセカンド・テンポで攻撃する[[固定項目:時間差攻撃|時間差攻撃]]は、後衛のアタッカーも含め複数のアタッカーがどんなに複雑に攻撃を組み合わせたとしても、結局はセットされるアタッカーが[[固定項目:セット・アップ|セット・アップ]]を起点にアタックを打つだけのことであり、ブロックする側も動作起点を[[固定項目:セット・アップ|セット・アップ]]にしてしまえば、[[固定項目:ファースト・テンポ(テンポ1)|ファースト・テンポ]]のおとりに惑わされることはなくなります。そうした考え方に基づいて編み出されたのが、[[固定項目:リード・ブロック|リード・ブロック]]でした。 |
2014年8月28日 (木) 23:45時点における版
バレーボール用語
セカンド・テンポ(テンポ2) -- SECOND TEMPO(TEMPO 2) -- |
セット軌道に合わせてアタッカーが助走することで繰り出すアタック
コミット・ブロックがブロック戦術の主流であった時代には、相手のブロッカーがファースト・テンポで助走するアタッカーに対してコミット・ブロックで跳んだ直後に、もう一度ブロックに跳ぼうとしても間に合わないようなタイミングで攻撃すること(時間差攻撃)を意図して、セカンド・テンポは頻用されました。
すると、今度は時間差攻撃に対抗するため、1980年代にアメリカで新たなブロック戦術が開発されました。ファースト・テンポ(テンポ1)|ファースト・テンポ]]をおとりにセカンド・テンポで攻撃する時間差攻撃は、後衛のアタッカーも含め複数のアタッカーがどんなに複雑に攻撃を組み合わせたとしても、結局はセットされるアタッカーがセット・アップを起点にアタックを打つだけのことであり、ブロックする側も動作起点をセット・アップにしてしまえば、ファースト・テンポのおとりに惑わされることはなくなります。そうした考え方に基づいて編み出されたのが、リード・ブロックでした。
1990年代後半にパンチ・リード・ブロック・システムに代表される組織的なリード・ブロック戦術が世界標準になると、「アタッカー1人対ブロッカー3人」という構図ができあがり、セカンド・テンポは無力となりました。
現在では世界のトップ・レベルにおいては、ブロッカーよりも「相対的に早いタイミングで踏み切る」ことが可能な狭義のファースト・テンポの助走動作を、4人のアタッカーが行うことで攻撃を仕掛ける戦術が標準となっていますが、攻撃を組み立てる主導権がセッターにあるという固定観念が幅を利かせる日本では、セカンド・テンポのコンセプトのまま、セットするボールのスピードや軌道の高低を工夫することでリード・ブロックに対抗しようとする意識が強く、〝速いトス〟を上げようとすればするほど、それに合わせるアタッカーが助走動作を行う時間的余裕がなくなり、アタッカーの持ち味を生かすことができなくなります。
類義語:時間差攻撃