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セカンド・テンポ(テンポ2)
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セット軌道に合わせてアタッカーが助走することで繰り出すアタック
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ファースト・テンポの起点がセット・アップより前にあるのに対して、セカンド・テンポはセット・アップが起点です。セット・アップ前からアタッカーが動作を開始している場合もありますが、その場合はセット軌道を確認してから加速します。そのため、別のアタッカーにセットされた場合は、それを確認した時点でアタッカーは、助走動作を即座に中止できます。
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コミット・ブロックがブロック戦術の主流であった時代には、相手のブロッカーがファースト・テンポで助走するアタッカーに対してコミット・ブロックで跳んだ直後に、もう一度ブロックに跳ぼうとしても間に合わない
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ようなタイミングで攻撃すること(時間差攻撃)を意図して、セカンド・テンポは頻用されました。
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すると、今度は時間差攻撃に対抗するため、1980年代にアメリカで新たなブロック戦術が開発されました。ファースト・テンポをおとりにセカンド・テンポで攻撃する時間差攻撃は、後衛のアタッカーも含め複数のアタッカーがどんなに複雑に攻撃を組み合わせたとしても、結局はセットされるアタッカーがセット・アップを起点にアタックを打つだけのことであり、ブロックする側も動作起点をセット・アップにしてしまえば、ファース
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ト・テンポのおとりに惑わされることはなくなります。そうした考え方に基づいて編み出
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されたのが、リード・ブロックでした。
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1990年代後半にパンチ・リード・ブロック・システムに代表される組織的なリード・ブロック戦術が世界標準になると、「アタッカー1人対ブロッカー3人」という構図ができあがり、セカンド・テンポは無力となりました。
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現在では世界のトップ・レベルにおいては、ブロッカーよりも「相対的に早いタイミングで踏み切る」ことが可能な狭義のファースト・テンポの助走動作を、4人のアタッカーが行うことで攻撃を仕掛ける戦術が標準となっていますが、攻撃を組み立てる主導権がセッターにあるという固定観念が幅を利かせる日本では、セカンド・テンポのコンセプトのまま、セットするボールのスピードや軌道の高低を工夫することでリード・ブロックに対抗しようとする意識が強く、“速いトス”を上げようとすればするほど、それに合わせるアタッカーが助走動作を行う時間的余裕がなくなり、アタッカーの持ち味を生かすことができなくなります。
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'''類義語''':[[固定項目:時間差攻撃|時間差攻撃]]

2014年8月10日 (日) 15:49時点における版

バレーボール用語

   セカンド・テンポ(テンポ2)    -- SECOND TEMPO(TEMPO 2) --   




セット軌道に合わせてアタッカーが助走することで繰り出すアタック


ファースト・テンポの起点がセット・アップより前にあるのに対して、セカンド・テンポはセット・アップが起点です。セット・アップ前からアタッカーが動作を開始している場合もありますが、その場合はセット軌道を確認してから加速します。そのため、別のアタッカーにセットされた場合は、それを確認した時点でアタッカーは、助走動作を即座に中止できます。

コミット・ブロックがブロック戦術の主流であった時代には、相手のブロッカーがファースト・テンポで助走するアタッカーに対してコミット・ブロックで跳んだ直後に、もう一度ブロックに跳ぼうとしても間に合わない ようなタイミングで攻撃すること(時間差攻撃)を意図して、セカンド・テンポは頻用されました。

すると、今度は時間差攻撃に対抗するため、1980年代にアメリカで新たなブロック戦術が開発されました。ファースト・テンポをおとりにセカンド・テンポで攻撃する時間差攻撃は、後衛のアタッカーも含め複数のアタッカーがどんなに複雑に攻撃を組み合わせたとしても、結局はセットされるアタッカーがセット・アップを起点にアタックを打つだけのことであり、ブロックする側も動作起点をセット・アップにしてしまえば、ファース ト・テンポのおとりに惑わされることはなくなります。そうした考え方に基づいて編み出 されたのが、リード・ブロックでした。

1990年代後半にパンチ・リード・ブロック・システムに代表される組織的なリード・ブロック戦術が世界標準になると、「アタッカー1人対ブロッカー3人」という構図ができあがり、セカンド・テンポは無力となりました。

現在では世界のトップ・レベルにおいては、ブロッカーよりも「相対的に早いタイミングで踏み切る」ことが可能な狭義のファースト・テンポの助走動作を、4人のアタッカーが行うことで攻撃を仕掛ける戦術が標準となっていますが、攻撃を組み立てる主導権がセッターにあるという固定観念が幅を利かせる日本では、セカンド・テンポのコンセプトのまま、セットするボールのスピードや軌道の高低を工夫することでリード・ブロックに対抗しようとする意識が強く、“速いトス”を上げようとすればするほど、それに合わせるアタッカーが助走動作を行う時間的余裕がなくなり、アタッカーの持ち味を生かすことができなくなります。

類義語時間差攻撃